Benchmark LLM-iek

BEE-nchmark: rovnaký prompt, rozdielne hry.

BEE-nchmark porovnáva, ako rôzne modely zvládli zadanie vytvoriť krátku 3D arkádovú hru o zaháňaní oviec.

Výsledkov
36
Hrateľné výsledky
16
Demá na vyskúšanie
35
Metóda
Rovnaký prompt

Kompletné poradie

Výsledky a hrateľné demá

Predvolené poradie vychádza z praktického výsledku. Filtre nemenia poradie, iba skrývajú nezodpovedajúce modely.

Filtrovanie
Typ
Parametre
Autori
Poradie benchmarku Subjektívne poradie podľa praktického výsledku v tomto benchmarku
Náhľad Model Typ Počet parametrov / požiadavky** Výsledok Chyby Poznámka Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Claude Opus 5 1Claude Opus 5 Uzavretý Splnil zadanie Najzábavnejšia a najprepracovanejšia hra Bez zistených chýb - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Claude Fable 5 2Claude Fable 5 Uzavretý Splnil zadanie Plne hrateľný Minimum, pár drobných chýb Reasoning effort 4/6, nie maximum.
Drobná oprava viewportu na Macoch.
Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Kimi K3 3Kimi K3 Otvorené váhy 2,8T 1,56 TB ≈147,9 GB / 100K Splnil zadanie Plne hrateľný Minimum, drobné chyby Cena generovania 7,31 USD. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom GPT-5.6 Sol 4GPT-5.6 Sol Uzavretý Splnil zadanie Hrateľný Málo chýb - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Claude Opus 4.8 5Claude Opus 4.8 Uzavretý Splnil zadanie Hrateľný Málo chýb - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Grok 4.5 6Grok 4.5 Uzavretý Splnil zadanie Hrateľný Bez zjavnej vážnej chyby - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Gemini 3.5 Flash 7Gemini 3.5 Flash Uzavretý Splnil zadanie Hrateľný Málo chýb Vyžadoval 1 opravný prompt. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Gemini 3.6 Flash 8Gemini 3.6 Flash Uzavretý Splnil zadanie Hrateľný Bez vážnych chýb - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Qwen 3.6 27B ThinkingCap 9Qwen 3.6 27B ThinkingCap Otvorené váhy, GGUF 27B 16,8 GB ≈6,71 GB / 100K Splnil zadanie čiastočne Hrateľný Bez vážnych chýb ThinkingCap úprava od Bottlecapu. Generovanie trvalo 17 minút; bez opravného promptu. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Muse Spark 1.2 10Muse Spark 1.2 Uzavretý Splnil zadanie čiastočne Hrateľný Veľa chýb, po čase zamŕza Zaznamenaný čas: 4 min 19 s. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom GPT-5.6 Terra 11GPT-5.6 Terra Uzavretý Splnil zadanie Hrateľný Veľa chýb Zaznamenaný čas: 20 min. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Qwen 3.5 397B A17B 12Qwen 3.5 397B A17B Otvorené váhy 397B 235,7 GB ≈3,27 GB / 100K Splnil zadanie čiastočne Hrateľný Veľa vážnych chýb - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom MiniMax M2.7 13MiniMax M2.7 Otvorené váhy 229,9B ≈139,9 GB ≈25,4 GB / 100K Splnil zadanie čiastočne Hrateľný Veľa vážnych chýb Postavy sa takmer vôbec nehýbu. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Qwen 3.8 Max Preview 14Qwen 3.8 Max Preview Uzavretý 2,4T Zadanie splnil vo veľkej miere Hrateľný Zvláštne ovládanie, málo ďalších chýb Generovanie sa z neznámeho dôvodu zastavilo pred dokončením. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom DeepSeek V4 Flash 0731 DS4 15DeepSeek V4 Flash 0731 DS4 Otvorené váhy 284B 164,6 GB ≈1,22 GB / 100K Splnil zadanie čiastočne Hrateľný Zvláštna kamera a množstvo chýb Použitá úspornejšia Q2 kvantizácia, ktorá sa zmestila do 96 GB RAM. Čas: 1 h 49 min. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom GPT-5.5 16GPT-5.5 Uzavretý Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom MiniMax M3 17MiniMax M3 Otvorené váhy 428B ≈261,3 GB Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Claude Sonnet 4.6 18Claude Sonnet 4.6 Uzavretý Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Niekoľko chýb Generovanie trvalo mimoriadne dlho, vyše hodiny. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom GLM 5.2 19GLM 5.2 Otvorené váhy (OpenRouter) 744B 464,8 GB ≈9,52 GB / 100K Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom DeepSeek V4 Flash 20DeepSeek V4 Flash Otvorené váhy (OpenRouter) 284B 159,6 GB ≈0,71 GB / 100K Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Qwen 3.7 Max 21Qwen 3.7 Max Uzavretý Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Veľmi veľa chýb Vyžadoval 1 opravný prompt. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom DeepSeek V4 Pro 22DeepSeek V4 Pro Otvorené váhy (OpenRouter) 1,6T 864,7 GB ≈1,01 GB / 100K Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb Vyžadoval 1 opravný prompt. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Big Pickle 23Big Pickle Neznáme Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Kimi 2.7 Code 24Kimi 2.7 Code Otvorené váhy (OpenRouter) 1T 595,2 GB Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb Vyžadoval 3 opravné prompty. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Qwen 3.6 27B 25Qwen 3.6 27B Otvorené váhy 27B 19,1 GB ≈6,71 GB / 100K Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb - Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Qwen 3.5 122B A10B 26Qwen 3.5 122B A10B Otvorené váhy 122B 78,9 GB ≈2,61 GB / 100K Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Veľmi veľa chýb Ovce aj pes lietajú. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom GLM 4.7 Flash 27GLM 4.7 Flash Otvorené váhy (OpenRouter) 30B ≈19,1 GB ≈5,41 GB / 100K Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb Vyžadoval 1 opravný prompt. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Qwen 3.6 35B A3B 28Qwen 3.6 35B A3B Otvorené váhy 35B ≈21,4 GB ≈2,11 GB / 100K Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb Vyžadoval ešte 1 opravný prompt. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Gemma 4 31B 29Gemma 4 31B Otvorené váhy 30,7B 17,7 GB ≈9,03 GB / 100K Zadanie splnil len veľmi čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb Vyžadoval ešte 1 opravný prompt. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Laguna S 2.1 30Laguna S 2.1 Otvorené váhy 118B 71,9 GB ≈4,99 GB / 100K Nesplnil zadanie Nehrateľný Veľmi veľa vážnych chýb; padá Vyžadoval 5 opravných promptov; prvé generovanie trvalo 1 h 31 min. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom GPT-5.6 Luna 31GPT-5.6 Luna Uzavretý Nesplnil zadanie Hrateľný Pár chýb Zaznamenaný čas: 13 min 26 s. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom MiMo v5 32MiMo v5 Otvorené váhy Splnil zadanie čiastočne Nehrateľný Množstvo chýb Vyžadoval 1 opravný prompt. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Mistral Small 4 33Mistral Small 4 Otvorené váhy 119B 70,8 GB ≈2,3 GB / 100K Nesplnil zadanie Absolútne nehrateľný Veľmi veľa vážnych chýb Vyžadoval 3 opravné prompty. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Ornith 1.0 35B 34Ornith 1.0 35B Otvorené váhy 35B 21,2 GB ≈2,11 GB / 100K Nesplnil zadanie Absolútne nehrateľný Množstvo chýb Vyžadoval 2 opravné prompty. Demo
Gameplay screenshot hry BAA vygenerovanej modelom Qwen 3.5 A3B 35Qwen 3.5 A3B Otvorené váhy Nesplnil zadanie Absolútne nehrateľný Množstvo chýb - Demo
36Nemotron 3 Ultra Otvorené váhy 550B 352,3 GB Nesplnil zadanie Nič nevygeneroval -

**Podľa dostupnosti: počet parametrov, veľkosť Q4 váh pri 0K a cache/stav pri 100K. Váhy sú konkrétny Q4 checkpoint alebo označený odhad Q4_K_M; 100K platí pre jednu sekvenciu v zdokumentovanom runtime. Kvantizácia váh nemení cache, pokiaľ runtime zachová rovnaký cache layout a dátové typy. Pri hybridných modeloch sa môže iný runtime výrazne líšiť. Neoveriteľné údaje sa nezobrazujú a samotná pomlčka znamená, že nie je známy žiadny údaj. Bez runtime bufferov, vision častí a offloadu; nejde o univerzálne minimum RAM/VRAM.

Poznámky sa týkajú opravných promptov potrebných na spustenie hry (napríklad JavaScript chyba) a prípadných nastavení behu, ako je reasoning effort. Žiadny opravný prompt sa netýkal ladenia samotnej hry.

Na mobile alebo tablete tlačidlo Demo otvorí ovládací panel so šípkami a A/B; pri hre s vlastným dotykovým ovládaním otvorí originál. Pôvodný benchmark kód ostáva nezmenený.

Stiahnuť výsledky benchmarku ako JSON

Zdroje a údaje behov

dátumy, prompt, typ behu, checkpointy, revízie a pamäťové údaje

Uvádzame iba zdokumentované údaje. Dátum, verzia promptu a typ behu sú pri výsledku zobrazené len vtedy, keď boli zaznamenané; historické medzery neodhadujeme. Veľkosť Q4 váh nie je celková potreba RAM; cache alebo stav pri 100K je samostatný údaj pre jednu sekvenciu a uvedený runtime.

Kimi K3
Checkpoint alebo revízia
moonshotai/Kimi-K3@9f62e4e9fffbd0a83ddd60e1c209d828994b3569
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho MXFP4 artefaktu (moonshotai/Kimi-K3). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16 KV/FP32 stav, ref.).
Qwen 3.6 27B ThinkingCap
Checkpoint alebo revízia
bottlecapai/ThinkingCap-Qwen3.6-27B-GGUF@0982db1be5e1e6cf7163ba89d7f63a9f18d2f4f0
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho GGUF Q4_K_M artefaktu (ThinkingCap-Qwen3.6-27B-Q4_K_M.gguf). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16 KV/FP32 stav, Transformers).
GPT-5.6 Terra
Vytvorené
Testované
Prompt
BAA originál (SK)
Typ behu
one-shot
Qwen 3.5 397B A17B
Checkpoint alebo revízia
Qwen/Qwen3.5-397B-A17B-GPTQ-Int4@df333de344e06b492063d1ca04e2d4ee878f7595
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho GPTQ-Int4 artefaktu (Qwen/Qwen3.5-397B-A17B-GPTQ-Int4). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16 KV/FP32 stav, Transformers).
MiniMax M2.7
Checkpoint alebo revízia
MiniMaxAI/MiniMax-M2.7@d494266a4affc0d2995ba1fa35c8481cbd84294b
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Odhad GGUF Q4_K_M z 229,9B parametrov pri 4,8944 bitu na parameter. Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16, architecture formula).
Qwen 3.8 Max Preview
Checkpoint alebo revízia
qwen3.8-max-preview (hosted endpoint observed 2026-08-07)
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
DeepSeek V4 Flash 0731 DS4
Vytvorené
Testované
Prompt
BAA originál (SK)
Typ behu
one-shot
Checkpoint alebo revízia
deepseek-ai/DeepSeek-V4-Flash-0731@7872f01b1d1fe23eabc4c98b48bffcef5a386062
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho DS4 Q4 GGUF (Q4_K routed experts) artefaktu (antirez/deepseek-v4-gguf/DeepSeek-V4-Flash-Q4KExperts-F16HC-F16Compressor-F16Indexer-Q8Attn-Q8Shared-Q8Out-chat-v2-imatrix-0731.gguf). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (DS4 F16/F32 cache/stav, DS4).
MiniMax M3
Checkpoint alebo revízia
MiniMaxAI/MiniMax-M3@f0e1c1e04d40177e4673a22097036854f536e9c0
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Odhad GGUF Q4_K_M z 428B parametrov pri 4,8944 bitu na parameter.
GLM 5.2
Checkpoint alebo revízia
zai-org/GLM-5.2@b4734de4facf877f85769a911abafc5283eab3d9
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho NVFP4 artefaktu (nvidia/GLM-5.2-NVFP4). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16, vLLM).
DeepSeek V4 Flash
Checkpoint alebo revízia
deepseek-ai/DeepSeek-V4-Flash@60d8d70770c6776ff598c94bb586a859a38244f1
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho FP4/FP8 artefaktu (deepseek-ai/DeepSeek-V4-Flash). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16, ref.).
DeepSeek V4 Pro
Checkpoint alebo revízia
deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro@b5968e9190ef611bbf34a7229255be88a0e937c1
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho FP4/FP8 artefaktu (deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16, ref.).
Kimi 2.7 Code
Checkpoint alebo revízia
moonshotai/Kimi-K2.7-Code@74797c9c62378b951a1f6fcf5c4631024e9b8bef
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho INT4 artefaktu (moonshotai/Kimi-K2.7-Code).
Qwen 3.6 27B
Checkpoint alebo revízia
Qwen/Qwen3.6-27B@6a9e13bd6fc8f0983b9b99948120bc37f49c13e9
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho GGUF Q4_K_M artefaktu (ggml-org/Qwen3.6-27B-GGUF). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16 KV/FP32 stav, Transformers).
Qwen 3.5 122B A10B
Checkpoint alebo revízia
Qwen/Qwen3.5-122B-A10B-GPTQ-Int4@30cd92cba9707a9aba09d1e490ed4b66b78e9606
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho GPTQ-Int4 artefaktu (Qwen/Qwen3.5-122B-A10B-GPTQ-Int4). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16 KV/FP32 stav, Transformers).
GLM 4.7 Flash
Checkpoint alebo revízia
zai-org/GLM-4.7-Flash@7dd20894a642a0aa287e9827cb1a1f7f91386b67
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Odhad GGUF Q4_K_M z 30B parametrov pri 4,8944 bitu na parameter. Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16, vLLM).
Qwen 3.6 35B A3B
Checkpoint alebo revízia
Qwen/Qwen3.6-35B-A3B@995ad96eacd98c81ed38be0c5b274b04031597b0
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Odhad GGUF Q4_K_M z 35B parametrov pri 4,8944 bitu na parameter. Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16 KV/FP32 stav, Transformers).
Gemma 4 31B
Checkpoint alebo revízia
google/gemma-4-31B-it-qat-q4_0-gguf@59dde24573e7e61570dba08b18a2e1fe246955ed
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho QAT Q4_0 GGUF artefaktu (google/gemma-4-31B-it-qat-q4_0-gguf). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16, Transformers).
Laguna S 2.1
Vytvorené
Testované
Prompt
BAA originál (SK)
Typ behu
viac promptov
Checkpoint alebo revízia
poolside/Laguna-S-2.1-NVFP4-mlx@e6a961c3bbebfffd8fa5b42f243e375504f41edd
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho NVFP4 MLX artefaktu (poolside/Laguna-S-2.1-NVFP4-mlx). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16, architecture formula).
GPT-5.6 Luna
Vytvorené
Testované
Prompt
BAA originál (SK)
Typ behu
one-shot
Mistral Small 4
Checkpoint alebo revízia
mistralai/Mistral-Small-4-119B-2603-NVFP4@b1a9048590131d38491bd23a7c9f6ed0962f0358
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho NVFP4 artefaktu (mistralai/Mistral-Small-4-119B-2603-NVFP4). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16, vLLM).
Ornith 1.0 35B
Checkpoint alebo revízia
ornith-ai/Ornith-1.0-35B-GGUF@383064f72a1ef3087b779f268d3ca117eb989aac
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho GGUF Q4_K_M artefaktu (ornith-ai/Ornith-1.0-35B-GGUF). Výpočet cache/stavu pre 100K tokenov a jednu sekvenciu (BF16 KV/FP32 stav, Transformers).
Qwen 3.5 A3B
Naposledy overené
Nemotron 3 Ultra
Checkpoint alebo revízia
nvidia/NVIDIA-Nemotron-3-Ultra-550B-A55B-NVFP4@183968f87ae4cedce3039313cac1fd43d112c578
Naposledy overené
Parametre
Počet parametrov bol overený podľa uvedených zdrojov.
Základ údajov
Meraná veľkosť konkrétneho NVFP4 artefaktu (nvidia/NVIDIA-Nemotron-3-Ultra-550B-A55B-NVFP4).

Metodika

Zadanie použité na porovnanie

Prompt je zachovaný v pôvodnom znení. Hodnotenie vychádza z reálneho spustenia, hrateľnosti, chýb a obmedzení konkrétneho výstupu.

Prompt použitý na porovnanie

Chcel by som vytvorit jednoduchu arkadovu hru, trocha akoby to bola nintendo hra ale v 3D s pohladu z tretej osoby ale trocha vzdialena kamera. Hra bude v prostredi luk v horach na kopcovitom vlnenom terene kde sa pasu ovce, Vacsina plochy budu luky, v pozadi hory a lesy a nejake domy. Hrac bude hrat za ovciarskeho alebo ineho psa ktory sa pouziva pri zahanani oviec, nech si vie vybrat z par plemien ktore sa budu lisit niektorymi vlastnostami. Hrac bude mat moznost sa pohybovat sipkami, medzerou alebo nejakym vhodnym key na klavesnici bude moct brechat co bude moct pouzit aj na ovce teda ak to realne pomaha pri zahanani, ale aj na odplasenie inych zvierat, napr. inych psov, vlkov, medveda, ludi okrem pastiera ktory sa bude tiez nachadzat na luke. Ovce nech reaguju na psa cize budu sa pohybovat v stade ale budu sa pohybovat tak ako ich pes zazenie, nech beekaju (baa), ale nech to je arkadove. Podstata hry ma byt zaviest ovce do kosiara cize, z bodu A do bodu B a celit nastraham ako su obcasne vypady inych psov, vynimocne vlkov, alebo medveda. Vlci a medved nech su nieco ako bosovia alebo proste vacsie prekazky v dalsich levelov. Vymysli si mensie lahsie prekazky v prvych leveloch. Levelov nech je nejaky rozumny pocet, mysli na to ze toto ma byt kratka hra na pobavenie na par minut max par desiatok minut mozno 1 hodina ak by sa to hralo do konca do posledneho levela. Na mape by sa mohli objavovat aj ine zvierata, navhrni napr. kravy, lisky obcas niekde nejake vtaky atd. proste priroda. Nech su okrem luk aj nejaka ta polna cesta, obcas nejake prekazdky ci uz v podobe ohrad, utesov, krikov cez ktore ovce neprejdu. Grafika nech je pekna, farebna, arkadova, trocha nech pripomina akoby to bolo nintendo hra ale nekopiruj ziadnu konkretnu hru respektive jej dizajn. Hru napis v html/javascript/

Samostatné demo

Finálna BAA hra

Ručne dokončená hrateľná verzia je oddelená od poradia modelov a slúži ako samostatné demo pôvodného nápadu.

Gameplay screenshot finálnej hry BAA
  • Hrateľné

BAA - finálna hra

Krátka 3D arkádová hra o ovčiarskom psovi, ktorý ženie stádo cez lúky do košiara. Toto je hrateľná verzia; vyššie je vidieť, ako rovnaké zadanie zvládli jednotlivé modely.