- Hrateľné
BAA - plne hrateľná verzia
Doladená verzia po ďalšom vývoji a testovaní. Slúži ako aktuálny hrateľný výsledok; tabuľka nižšie ukazuje surové výstupy jednotlivých modelov z rovnakého promptu.
Dubovsky Labs
Toto je môj osobný web pre experimenty s programovaním a AI. Zbieram tu porovnania modelov, hrateľné demá a vybrané projekty z webu, desktopu, mobilu, C/C++ a Pythonu.
Benchmark LLM-iek
Porovnanie ukazuje, čo rôzne AI modely vytvorili z rovnakého zadania: krátku 3D arkádovú hru o zaháňaní oviec.
Doladená verzia po ďalšom vývoji a testovaní. Slúži ako aktuálny hrateľný výsledok; tabuľka nižšie ukazuje surové výstupy jednotlivých modelov z rovnakého promptu.
Chcel by som vytvorit jednoduchu arkadovu hru, trocha akoby to bola nintendo hra ale v 3D s pohladu z tretej osoby ale trocha vzdialena kamera. Hra bude v prostredi luk v horach na kopcovitom vlnenom terene kde sa pasu ovce, Vacsina plochy budu luky, v pozadi hory a lesy a nejake domy. Hrac bude hrat za ovciarskeho alebo ineho psa ktory sa pouziva pri zahanani oviec, nech si vie vybrat z par plemien ktore sa budu lisit niektorymi vlastnostami. Hrac bude mat moznost sa pohybovat sipkami, medzerou alebo nejakym vhodnym key na klavesnici bude moct brechat co bude moct pouzit aj na ovce teda ak to realne pomaha pri zahanani, ale aj na odplasenie inych zvierat, napr. inych psov, vlkov, medveda, ludi okrem pastiera ktory sa bude tiez nachadzat na luke. Ovce nech reaguju na psa cize budu sa pohybovat v stade ale budu sa pohybovat tak ako ich pes zazenie, nech beekaju (baa), ale nech to je arkadove. Podstata hry ma byt zaviest ovce do kosiara cize, z bodu A do bodu B a celit nastraham ako su obcasne vypady inych psov, vynimocne vlkov, alebo medveda. Vlci a medved nech su nieco ako bosovia alebo proste vacsie prekazky v dalsich levelov. Vymysli si mensie lahsie prekazky v prvych leveloch. Levelov nech je nejaky rozumny pocet, mysli na to ze toto ma byt kratka hra na pobavenie na par minut max par desiatok minut mozno 1 hodina ak by sa to hralo do konca do posledneho levela. Na mape by sa mohli objavovat aj ine zvierata, navhrni napr. kravy, lisky obcas niekde nejake vtaky atd. proste priroda. Nech su okrem luk aj nejaka ta polna cesta, obcas nejake prekazdky ci uz v podobe ohrad, utesov, krikov cez ktore ovce neprejdu. Grafika nech je pekna, farebna, arkadova, trocha nech pripomina akoby to bolo nintendo hra ale nekopiruj ziadnu konkretnu hru respektive jej dizajn. Hru napis v html/javascript/
| Obrázok | Model | Lokálny/cloud | Zadanie | Hrateľnosť | Chyby | Pozn. | Demo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fable 5 | Cloud LLM | Splnil zadanie | Plne hrateľný | Minimum, pár drobných chýb | - | Hrať demo |
|
GPT 5.5 | Cloud LLM | Splnil zadanie čiastočne | Nehrateľný | Množstvo chýb | - | Hrať demo |
|
Qwen 3.6 27B | Lokálny LLM | Splnil zadanie čiastočne | Nehrateľný | Množstvo chýb | - | Hrať demo |
|
Qwen 3.6 35B A3B | Lokálny LLM | Splnil zadanie čiastočne | Nehrateľný | Množstvo chýb | Vyžadoval ešte 1 opravný prompt. | Hrať demo |
|
Gemma 4 31B | Lokálny LLM | Zadanie splnil len veľmi čiastočne | Nehrateľný | Množstvo chýb | Vyžadoval ešte 1 opravný prompt. | Hrať demo |
Projekty
Osobné projekty a experimenty, na ktorých skúšam nápady v praxi a postupne ich dávam do použiteľnej podoby.
Vyhľadávací a analytický projekt pre rezidenčné developerské projekty na Slovensku, postavený nad štruktúrou realitných dát.
Samostatná verzia hry BAA doladená cez viacero promptov mimo surových benchmark výstupov.
SDK/toolkit pre tvorbu terminálových UI aplikácií. Má C++ aj Python časti; samostatnú stránku dostane až keď ho bude dávať zmysel ukázať zrozumiteľne.